TIME FLOW - 流动时间 / 动态概念设计

时间是万物的基本单位,是永恒的话题。当代生活总是把时间颗粒化到很小,对长时间流动与变化的关注却弱化,当真正去慢下来的时候,会发现时间缓慢的流动,皆是眼下的美好。城市瞬息万变,音阶跳动与休止,四季交替轮循,分秒过去,碳基生物追逐着光,它与万物生长凋零往复,时间在慢慢流动着,催化世界。

Director:
WHost

Assist Company
北京星合创影文化传媒有限公司

Theme Sound
Adventures - Craste Studio Provided by Audio Library Release
DISCLAIMER: The background sound belong to copyright holders.

Special Thanks:
Zaoeyo @ Momentor

Softwave / Plugins
C4D Studio
OC Render
After Effects
DaVinci Color Correction
Frischluft Out of Focus
RG Magic Bullet Film
RG Trapcode
Film Convert Pro
PureRef
FFmpeg

PERSONAL-SOLO CG PRODUCTION
This is not a commercial project.
If Sound or Softwave copyright holders have problem, Email contact to me: [email protected]

幕后流程分享

首先是构思,做动态设计一般是由任务方抛出主题,比如产品设计,文化展示等。这次的设计主题是流动时间,一个比较有开放性的主题。然后我会找一些参考图,按照参考图到C4D中去还原场景,并加一些细节,或现实中不容易出现的视觉现象。

比如地下服务器办公室的场景,就是参考的贝克街的亡灵中诺亚方舟/人工智能存活的服务器这个场景。有灵感和参考会能更快的还原一个场景,建模完成后就是加材质,现实中几乎所有物体都或多或少带有反射,所以一般除了发光材质外使用Glosy。我会在Glosy材质中添加很多Dirt的材质,增加细节。同时需要很多细节的一半使用Mix材质。在OC中Pathtracing的光线会非常真实,一般预览时Directlighting模式也可以很好的快速预览不是很依赖光照的场景。当然在单帧渲染导出到OC比较慢的动画预览时候,INFO Channels也可以很好的帮助我去看预览图像,服务器的场景很慢,这个信息通道很好的帮我去看景深和位移是否正确。

打好动画,给相机合适的景深,然后就可以选择合适的分辨率,一般使用2.35:1的电影画幅25fps,1080p是1920x817的画幅。在确保光线正确后就可以渲染成png16序列帧了,我会使用AE后期,主要使用Glow、钝化,RG Looks去调色,然后有个Out Of Focus插件会非常好的复现出景深的效果,在镜头衔接的时候很有用,像真实的相机失焦,在一些有灯光直射的场景可以加一些光斑。然后就可以用AME渲染了,直接渲染最高码流版本,然后二次压缩我一般使用VBR2次,码流20M就可以了,这个标准是以国内视频最清晰的流媒体网站为标准的。后面我会根据场景渲染一些视觉图,做一些平面设计,就可以发布了,整个项目流程大概就是这样。